曲線繪製流程 SF Symbols (指南)

符號構成

符號由錨點製作而成,兩點之間可繪製線段

閉合的形狀路徑構成了一個符號的設計

根據相同的錨點來延展出不同粗細的符號變體。

運用插值原理生成了不同粗細和大小的符號體系(插值原理:透過已知資料點之間的關係來估算或推斷未知資料點,達到準確性和可預知性)

總結來說閉合路徑與插值原理使得符號設計變得更加靈活

符號的路徑層級

將構成符號的各個路徑設為不同的模組。

路徑應該在數量和順序必須完全一致,下方的顏色排序代表了符號的路徑順序。可以看到在順序上是一致的

將常規符號與加粗符號的愛心外路徑單獨出來對比一下,每條路徑都由連續的點組成
(路徑上的點與控制這個點的一對兒控制桿的兩端的點)

24個紅點(常規)和24個藍點(加粗)這些點都是一一對應的

將兩條路徑中的對應的點互相連線,在兩條路徑之間能得到不同符號尺寸平滑過渡的輔助線,由於兩個重量的符號點互相對應,這樣做是可行的。

利用這些輔助線嘗試一下自然過渡,可以看到在兩條路徑之間形成自然過渡的任何新路徑。這種混合式自然過渡方式學術語叫“插值”

根據差值原理,用在符號上可形成不同重量的符號,會發現在超細,常規和加粗之間的重量也能被計算。這就是為符號生成中型和大型設計變體所需的重量補償機制。

繪製中的誤區

通常設計師會用路徑描邊的方式繪製符號,並透過改變描邊數值改變粗細。

但蘋果不倡導上面的做法,原因是描邊雖然可以讓路徑有任何粗細度,但這時路徑是在描邊的中間位置。這意味著描邊的外邊緣沒有相互對應的點來精確的控制內外邊緣的形狀(無法滿足插值原理)。

應該使用工具將路徑描邊擴充套件為路徑輪廓

避免不閉合的路徑。類似這種首尾不相連的路徑(有起始點與結束點)這種路徑是不可以上色的。只有閉合路徑才可以被填色。

如果希望符號可以使用插值原理,請避免新增或刪除點,因為這樣會破壞相容性,移動和控制調整當前的點,才可以保證相容性